积分579
UID6932
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限40
精华
注册时间2009-7-29
最后登录1970-1-1
|
1,弹射法杖的作用机理
) b3 t5 C' n4 f$ Q& s. @将被使用者向面对方向推出500的距离(关键词1:被使用,关键词2:面对)+ a9 S# V# Y; s& ^
施法距离约为600- -
9 l6 \3 a( T4 t |! t5 W: r ]- h无视一切地形,包括老牛沟壑等
4 j' j. \$ J+ E- ?4 n4 A. w- }; W) e: J+ N3 R; E
2,弹射法杖的作用对象
1 W. {( n9 [; C" Q; r仅不可对魔免单位,无敌单位,空中单位使用(可以对开了飞行形态的蝙蝠使用)
, V! G1 d( K; r B) v9 B/ W0 R+ f# A
3,对英雄技能的测试
* h5 z, ]9 \0 K8 i y" ]4 P这是主体部分。先说明下,A为对别人使用,B为对自己使用
l1 e/ O+ p6 S! f% W, U' p3 @(1)对一般持续施法技能。谜团,痛苦之源的大,小y网之类(包括回程)
' }5 _4 w3 r- p! ?, O; uA:位置改变,技能继续9 T0 f- k) F) R
B:中断施法3 a% e4 N2 \3 ]& z" J* I. z3 Q8 U* x
! e4 E6 p, U x R除了下面的两个
( g/ ] w+ J; B+ |3 f1 J影魔的大和火枪的大。A:弹射过程中动作暂停,弹射完后继续释放。B:只有释放完技能后以后弹射法杖才起作用
3 C" E. W" i8 v# b7 P! q& [& h$ L: d蝙蝠的大。AB都是位置改变,技能继续7 G/ ]8 Q& ]+ d& O5 ?) k! \
/ k9 `3 e }- I$ @$ Y! X
特别说明的是酋长: d; n% Z4 {% Q& b
只放1技能时和一般持续施法一样。 z6 [- H2 }+ W% @# f
只放2技能时灵魂也推进。
: m( M3 K$ Q/ e- V R$ E放2再放1时A:本体弹射灵魂不动,B:中断施法,灵魂还在
+ L6 b& c; L6 ]: w$ a3 Y! z2 G: `) X+ n, ?3 d
还有一些小的
0 [( d" W B5 t5 N$ \9 r屠夫甩钩子时不能使用弹射法杖' z" X# N; Q' F3 O* e
圣堂能被推出隐身状态(害人- -)5 ^ L/ @5 s1 X1 |
你把人推出黑洞和虚空套子等(也能推出)
- Z0 ]) a7 k2 b/ ^% M7 k地补的网等能让英雄blink后仍不能移动的技能也会让英雄被弹射后不能移动(可能有点绕- -)
2 r3 ~( Z; X3 X# F风行的箭在被别人弹射后会像指定方向射箭(就是用技能时不是有个小圆圈,然后点个地方才能射么- -不管推到哪都是往那个点的位置射) |
|