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萌子岛

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潮汐使者攻略

 
5粉丝
jkliu 中级居民2010-1-3 23:50 显示全部楼层
分析很精辟  潮汐出狂战是很累的  还不如振奋
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xieyinzaghi 初级居民2010-1-9 20:27 显示全部楼层
是叫潮汐猎人吧,潮汐使者是船长的技能
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:42 显示全部楼层
潮汐使者是船长的2技能。请查证更改
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:44 显示全部楼层
对于喜欢拿潮汐当DPS的朋友我一直有个最大的疑问。既然你可以在比赛中FARM出假腿,狂战,强袭和心。那你为什 ...
7 P& o# W  K3 }4 U% G2 agiorno1000 发表于 2009-8-14 09:28

' g& l8 S0 z0 c+ T& M( P. z7 Y6 [% {
1 D4 F; Q' q! `: {! ^' m6 x
1 u3 P" b  G* T5 y* e7 o# P    我必须告诉你 0 t0 n6 ]8 u8 u0 i" {: o4 ~
潮汐在路人里能FARM出这装备,不是靠混线(SPE幽鬼才是混线打钱)  现在的潮汐更是游走
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:52 显示全部楼层
潮汐的减速和大招在游走里很好用, U% u! `) {1 `2 X% n
0 _8 Y" q  F& T# L+ T
不能死脑筋以为大招珍贵不舍得
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diksy 初级居民2010-1-9 20:58 显示全部楼层
goodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgood
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水中月 初级居民2010-1-10 09:47 显示全部楼层
沖50回复加油加油~~~
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kkdier 小白白2010-1-10 15:37 显示全部楼层
其实出羊刀的潮汐也很牛
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atpx919076237 高级居民2010-10-5 16:15 显示全部楼层
我的最爱!我喜欢控制!
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evapengfei 初级居民2009-8-10 12:31 显示全部楼层 |阅读模式
/ \: R+ e; u; h7 l) l/ x' L: H3 |
潮汐使者攻略:水到底多深~我能有多湿~熊宝的处女攻略; L; c; a: h% [7 U: V, J7 {& k
潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下 & @' ]# M8 h' x1 N5 ]
1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF
  b6 ]4 {+ g" j2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀
( v! s' P; o- C3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差
5 l% x1 f3 h$ h- z: s. @$ ?) c+ T目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误
# c7 S1 m2 Q( b  ^8 D本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考
) B' Q8 p- F7 c; E但愿不误人子弟 0 f3 Q9 s" l' T
开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解
+ N& t  H$ Q1 Y- s0 n6 N5 d

! |, i+ o) Y$ y7 P) T- e4 z3 U- R; d/ V( z% Q* c
0 [' A9 y: b" W9 Y8 `7 T

* J; f" {+ B8 c- ]. g2 b5 H4 _3 E8 G- P. a9 b1 w. [! u' x

5 c  g/ P& m0 [; x  Z( @( u
7 v) {# r" h! u' x8 X6 C3 S) B4 f  n  A9 q0 p
: H4 D% A8 ^' M; f: c6 y+ a* l& G
7 Y$ E4 E# X- x) [$ i

. I( |- ?7 w" {- @7 Y4 z  a英雄介绍: 9 ~7 N' |" v2 S/ N# ^+ i
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。 ; G1 C7 N7 ~8 a; @$ c, _

9 ?& X7 I7 H9 T; ]+ p! l, _- t初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
7 x4 Q  M3 a1 s, O/ l6 o* ?初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1 + _' `# X! Y# ?  S/ }1 l
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53 " h/ U4 D6 F" t. D3 ~" c+ s
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16
0 o0 u/ L2 m$ c( F3 C
. R; m) O( q) Y2 K7 }可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325 ////敌法 小娜加320/猛犸 赏金 育母蜘蛛315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度 * w/ C: D6 y) x6 c) ?: i7 `' G
& Z2 x9 J3 r3 V4 c$ N# e
有速度有血量肉的底子好 下面进入技能 5 z% r$ P; D2 F+ c$ o; ~
0 S4 g0 ]1 y8 r; ]: Z  V

4 n1 V5 R1 g$ u$ c0 B巨浪 (Gush) [G] ' z) W% D3 h$ k6 w

/ ?5 c, U/ v0 C% C$ o召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 + y4 m. s% r% |! ^  C

) [- l# d8 I$ K' V: K7 O) S  N施法距离:700 0 e* Q; L& c# j9 i) H  l
持续时间:4秒 6 `! |& W* ^  d+ U
冷却时间:12秒 / @( [3 d$ h7 m1 M) x7 v8 S7 m8 x
魔法消耗:120点
- U& {# v3 R, m" {- u
! G/ g1 c* I  I
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
: {- a) f* w. j! ]7 O第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。 3 Q' v/ {2 T8 T; J8 o' k* q
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。 8 k& |$ A$ W; N$ m
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。 % h- ~2 L  {) h0 `8 p) z
~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人

& X0 \% e" \. D6 R5 M~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全 - L( R0 O: I5 R2 o
~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能

; E, a" D+ m2 p, z- Y8 S
* H( M; v/ a1 c3 z& f
5 m: o5 G% H2 D% j0 S/ h! e海妖外壳 (Kranken Shell) [R] ! p$ K; t% B# l" i. B: w; E" ?$ f
2 ^6 A0 w7 S9 x9 R+ x# O3 \& r+ ~
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
3 t% Z; i, ^- e4 s2 a2 {( {此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果% r6 p2 ?3 L$ R4 A4 O8 a

: C/ r9 W% ~$ r' o' Q: d* j7 ?第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
: G4 e. D! I1 h( u$ {- t第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。   p; R/ n; u  E5 g! R2 D
第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。 ( S* D, N/ y6 u% u8 {1 _
第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 $ j5 _9 q' v  Y  p: n' ]7 D; j
~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够 2 M3 e; i  }: y( z2 A$ u$ `# [
~满级可以抗兵打 $ f' M4 X* E  p& j5 A3 V" ^
~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
$ `7 I7 m3 _" u% _7 X3 F1 r
~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降
  J% ]7 Y6 e' _5 n7 H& Z! Z0 ]~建议可以像小强一样 学了之后有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...
! k6 F8 `8 B8 M

! M" W; C( r: H+ q/ Z9 s- [# Y
" s2 o4 Z, b5 U3 U; E3 A% {) ]! z$ O2 z( `
锚击 (Anchor Smash) [C] 7 N2 ^0 R1 Q- [, ?9 ]) r: m6 K2 T' F

; b* J4 M" _3 \* K& S* t潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的害减半+ F4 g2 W& B$ s5 V7 R  z

2 l5 t  V4 R  a5 D无视魔法免疫 2 r+ i/ |8 k& N- ~2 M( G9 W
6 y) T! B3 x$ _$ R7 n
+ C. s" U0 l7 R; t, X7 b
第一级 - 造成75点的额外伤害。
# l- Z2 ]9 T9 R1 ~/ S0 [第二级 - 造成115点的额外伤害。
; G3 ]# O4 I) X: t- B- _第三级 - 造成155点的额外伤害。 * g: I1 T, t, s; K9 k' x' ?1 L
第四级 - 造成200点的额外伤害。 - o9 n* _; x; ]) N4 n
~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗

; z* T- U- M1 i; v~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错
3 s& J$ F8 r7 E0 h7 W( m~是分范围的 201到325只有一半伤害 8 N2 U- m7 l# X8 _( B# R* s" I
~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降
0 E) j  T. A) a
  J* M) B" |6 T0 A2 M+ |% b2 K# G. F; N( z# |2 U  Q; q
毁灭 (Ravage) [V]   C9 x( b1 ~1 @. }3 A3 g

  K5 X! Y: m, o+ ^( v0 M4 C重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
6 j+ a( l, k' S  Z/ G( t- Y2 g, L6 b/ h* S( \4 B# {. |* T
作用范围:850/950/1050冷却时间:150
" n1 r0 p# `  u; C! h魔法消耗:150/225/325点
5 r! N# o; Y+ R) I9 [第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒. / w: ]4 ~- `3 F+ ^  ?; ^
第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。 % e9 |: ~% X: v  D+ B  n
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。 . Q. w% I3 ]! d0 @& V: Y$ r
~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围 ( E6 v0 L7 G# Q! U$ m
~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机 6 Q4 C% g6 `. N) d' g* X! ^
~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸
' q# R/ L# C0 ~) G
猛犸410码/120S大树750/160S 术士600/165S 谜团400/180S 4 `6 d! K: }6 Z# [& P6 r
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~
0 [- E0 z7 p7 {: b) D" P+ H. F0 d& r          2 控制时间短 满级才2.25S " u$ l0 d' N; v3 o  H9 U) ]2 J3 [$ y
          3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病.

( B) c; k' Z7 J. s9 ^0 m             但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却   
* @. }3 d2 e, T& G             了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却 . r- N3 M5 q0 \3 {
          (貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~) 2 d' Y; q" w( ^5 `2 a3 S
+ Q! O) X$ Y+ O2 R4 |
# Q( T. R2 I& A- N" \
2 C7 g  v4 F3 k9 Z
3 F3 u2 ~2 _( b

  X4 h6 C" X  s7 o
% C; M$ V) b1 `+ C
4 |5 h& b1 t( o2 E& x6 n+ w一 英雄定位

3 K) t; F* _+ B0 N  n
~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
& _3 G7 S* \0 t. @, n# ~
1 由于G的特性减速减护甲 类似鱼人的G 往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙 ( o! M1 K' {! K3 U& G& h
2 大招的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能 # F; R; `/ H. m! R, W
~先手 第一个放
0 d' U: |9 T$ ^' y4 X
保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
8 I, ?8 h; F9 S) _) S
但是团战前的关键救人时候 不能吝啬 / k0 Y' h- T. Y
~反先手 第二个放
. g! n0 m, I& f4 q! L) T
对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位

$ F8 O/ i2 h' X& \
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到   
7 J+ B. @* `, o1 y一般团战他们取得团控先手  往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
1 W9 ~( }. j$ B1 a0 i
/ u% x" g# V5 z7 x# @' B
3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合   3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻   G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害 ! S8 x' ~8 S/ [) t, C, |
其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势
! X) P6 x0 n2 a! H+ X2 K9 R优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题

" x& O! z; o( @4 B4 ^: n- r6 ?6 ~, g  w4 s  C1 [' ]
+ D) n* Y! G1 d1 c
! b; V1 [6 {, M* B; M$ U6 R% Q
% K4 w) W" q6 D/ q

5 m* `! F& c3 s' L, G
" {& {! |3 j. h4 p
% ~6 w; r, T/ p- L2 g% C: H3 L
二 加点顺序 & Y( V* Q" X$ L9 ^$ D8 W
1 肉及控场:更多的G和血量 前期G必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱
4 }, {5 N3 |7 X/ y# L! K2 w加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃
2 R$ O5 c+ i4 N6 P( o- w9 m2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲 然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱
, o0 C# y; l/ f1 Z加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死
, N9 b/ g  f& R4 g8 n: @, B) B; I, L% m$ t, X

6 l+ H% Y! M2 o. p# d! X) F2 O( r" m) a  s' n

5 O% e5 F1 Z9 C6 g. w$ P' l. ]' k
2 B) J& Y1 x: ~* g7 x
: Q# s" |4 z) ^+ J( R  Z# c/ a2 {8 E- {# C; s
5 D! K( y% F2 G1 o
. y. W5 a$ d  Q, r8 J
三 装备顺序
1 D4 B/ b* K. j! K$ C( T! G
1肉控场打辅助:出门 ,一.
( I  W; H/ T. y                                 前期 顺风-->
. h7 m8 O. s5 n) e, {4 S1 f( v9 Q! ~                                                                                             逆风--> ! u8 F) e; X; O5 a& F& k- Q7 L
                                 中期                                        顺风--> , v: p& h/ j( ?* z- O# I; T
                                                                                             逆风-->
7 j: h2 W" I3 b& M( A2 w/ d# T                                 后期但是一般都是浮云
5 n- @- G- q, w8 w5 Y                                 辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂个           ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买
* D% B+ |' t5 n# [. u- x~不支持出 潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大
2 g, D8 f5 j% d) x$ V4 @~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势 ; p6 c2 ~4 z: E' y0 G6 S
~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障 ( N2 {2 {& r; @$ l* F$ _. j

+ ]7 `5 c" M; C& n* t
9 P6 J6 ?! X4 r! k) a: F
2DPS:                   出门二
# w; J6 C: H9 F/ \! _8 [                                前期                         顺风-->          9 H9 T) x0 x3 Q( D4 C: @& c
                                                                                           , P2 z4 B# r+ C  G  h
                                                                                          逆风-->转肉 如上
) s& N6 v$ F9 C$ x2 D: W9 s0 l                                 中期                                                  顺风--> ! |# d* L" k. o3 W' x3 r
                                                                                          逆风-->
9 v* F' m) m& S- T( X( u. E( n
                           后期各种神器 等等
( y- f& `& F/ H6 l* m0 q) x$ q
极度不推荐狂战 狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配合多出锚击才是王道
) @: h( }  p- V& _注:
~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道 & t5 U5 s" O8 G3 q7 x
~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱
极少数是因为阵容是在缺少DPS
; }7 d  C) b5 t$ v+ g
~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手
$ |) R+ a9 y* @6 c; f2 Y% G/ E2 b/ Q
四 打法
+ I3 a1 M/ l- \: v6 Y3 j
1 肉 辅助 gank
+ U- [* L4 G6 m
混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡 ' ?3 F/ Y1 V& ?9 N" T; n4 V
自己果断游走看F
: K- K1 N' J1 f5 u7 J4 j& e~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机
$ L. N8 }6 R9 u~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机
5 a" K' `: z  s  O前期打法如同冰女 沙王 复仇之魂 不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 及时 把前期G的优势发挥出来
3 i: }% w6 r3 O到6有就果断TP不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐 ( h; i3 E+ z) I2 `$ g

( `7 E( a" E2 n2 Q2 DPS
& S* n" V4 h* _8 k2 i& X* r% Y反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP 时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界
3 X+ d; L' ?9 ?1 [
不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的
& i. d* |  M0 s
7 @% w$ a  y) X6 m

% v6 P" a6 m3 h% ^7 F% s  b
五 英雄相生与相克 7 f5 L- O" a2 Q8 K6 U8 G$ \
1 相辅相成:
' ?: Y8 r# r3 o, W/ l6 q~:潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大更好的发挥最大效果.前期   1 O, V+ \4 l' C, Z8 ]) y! d9 @
                的双减速组合也恶心到家 1 g- c! b5 g$ {$ Z  p
                   同上 8 z# L+ X) w# n0 W/ x
~:水人的减速和大的眩晕 让沉默和腐蜂更好的位置释放 G对 ( @7 l! R( V- ^1 ~6 I- q0 F$ j# l
                 护甲的减少同样让DP的大 发挥更强大作用
6 r+ r9 F# k* D) Q! @4 ~% q~
: Y( C  J; B5 b
               :等后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命
中率 大出手更是双管齐下 % y% ~9 i3 E% s/ {" U* [" N
~
. c) {" G: K0 [3 Y, j$ @+ \
               :等物理DPS你控制+减速+我的输出很完美
0 b1 o/ v5 V2 r2 相克相制 6 p% V/ s9 V0 X  G- z
~
% m/ a) Z0 S1 ]9 n. f) R, z: j
               :等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战 1 ^6 W- c$ i3 B2 [, T2 T/ q
                   走向
/ T4 N1 P9 ]! @  x% ^~:抽蓝的恶心程度 甚至废掉潮汐放大可能 的  

( q- J$ r; S- d! R2 k
                恶心程度就不说了都明白
6 h- x5 _% I- l# i9 ~~:团战的反先手 潮汐大他也大 比较后排站位一般晕不到  即使被晕到

) N  v% S3 g5 {- o( ?
                因为有先手而没有后续技能接上 + o: k) z. N. J. q
~:拥有团奶 还是肉的杀手
- g" r- i" n9 G( I~:真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 沉默的配合

( _1 L  j0 _2 u* {
                跳刀党的犀利更是无解 0 d" [' S. C* ^+ X) C' l
~

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潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤..........
! O9 _" o8 X6 z' l' o, i潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
) X) ^7 G- O2 p9 v3 [: k潮汐装备平民化  一鞋二眼三护腕 加上TP神装半.... ; V8 j! r& {% l/ q
潮汐长相爷们化  络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......

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enixjiang + 6 + 1 + 1 不错人气很旺啊 继续努力

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