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rep说明以及数值计算:, V* l, V3 z' |0 X1 [
使用大招前状态:人马总血量:1157 神灵总血量758 神灵使用大招前血量 679 人马身带1级荆棘光环效果(反弹),神灵护甲4,物理伤害减免 18%5 c8 V' F4 O7 B- H% N: [6 y! v+ L3 t
! _) _4 N: T; @* J1 h ^; _. _
人马开刃甲,神灵用大招,人马受到的伤害=1157*0.5*0.75=433.8753 ` ~3 I- B7 X% t$ ?. E
& W! u, \7 b+ X/ b
100%反弹,神灵受到 433.875刃甲伤害
3 s/ |' m: E) D) u% i3 Q, w
- g0 e9 f: r4 g4 k* |( y神灵未装备挑战,神灵大招对自己伤害为:679*0.4*0.75=203.7
. N1 l( H, ~1 e" s$ O- `. Z2 y% n5 S; O% ^7 ]" T) C4 ]
计算神灵最终血量期望: 最终血量=679-434-204=41
0 P+ V6 ]& r$ Z; {0 h( S! k0 g. g+ W. {! S; U+ ]& g
rep中神灵大招后最终血量为:318 l4 |: F3 W5 c/ @ j7 N" M/ ]4 O
' M: m$ k. O! ^" o) _: K0 E4 Y
中间差=10/ Z5 f1 k3 {' o& {/ [: {: ?" j- M
# K" z$ j& M$ X) R& x
差值来源半人马荆棘光环: 12.5*(1-0.18)=10.25
2 ~: o- W7 c: I5 F" \3 V2 E/ f' A1 g" b! D. P
所以计算符合rep结果:' L8 D; V4 q$ S! d0 K2 r; J
$ u! t8 z4 V0 \7 f
神灵对开了刃甲的人马使用大招,自身除了受到大招的伤害(计算魔抗)外,还受到刃甲神圣伤害和荆棘光环的伤害。
+ T5 }2 }2 L5 [' R4 H
$ ~+ g4 t/ N' j4 [4 L附带:牺牲 (F)0 t I6 s8 |$ o3 r' |
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值), _9 C* d6 s- ?' M9 B
等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法
' @# n. a/ j3 I+ m等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法6 t$ B/ Q( A$ F! {) n7 G9 F
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法
/ Z& k/ S' e1 b" X8 y等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
: f0 Z, `% I B+ ^( P \等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
+ b7 }" U2 b5 B. t1 b3 k等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
2 v$ Q& M2 [! I# M
8 l. }2 }8 i/ o! P9 m反击 (R)$ e: d1 o0 V9 V3 i U( S( g% _1 D
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
; D; _5 e% u5 P* x! x等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
7 I/ u. V% {$ O+ u Z1 W5 S7 b0 ?等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
1 u& S4 r: p5 B; h) D9 O等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。" k% V* N, ^% ~; u9 E
等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。2 L( O- m2 [# w
# r0 y/ r) V S7 I- c说明1、神灵大招计算魔抗,无论对自身和被大招作用的单位。
: g# K0 Q7 H2 E) a6 F& }, w2 Q: t& d4 E! p7 r8 M+ e0 r4 M
说明2、人马荆棘光环(WOW玩多了,习惯叫法)攻击类型为英雄,伤害类型为普通 |
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