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遗忘法师 - Pugna 简称:Pug 骨法
2 d$ i9 D9 S# D
% W! f5 |5 {, h# m7 S1 u$ J在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。7 f8 X- A k* I2 e$ O) K
6 ^- S5 I: U$ d# P
先看英雄数据
2 b4 M! [) q% z8 _% X0 i+ w! q5 V
9 s( }# \. c. W射程 600/ N$ ]! u, u c7 E
移动速度 3150 n$ \; w6 [! n: h* q
力量 17+1.45
( O. S/ J. d6 x+ {6 V敏捷 16+1# d) C; k2 G' e
智力 26+43 n+ L$ i+ X/ ]) T6 |- F' V0 ~7 a8 H
护甲 1
5 d, [: g/ ^8 o初始攻击 45 - 53
6 f3 Y( M$ R, x: p& D5 C, Q/ a. Q& K3 m9 z3 Z3 Y$ Z& Y. J
射程600 远程法师类英雄的标准射程。
( }* U* V0 r* z6 C6 S4 T初始最大攻击力达到 53 算比较高的了,弹道一般。& _: {' _' V) \, d" L4 `7 C
最淫霸的地方,当然是DOTA第一的智力成长。
' E y3 D& @' C8 S" R4 ?; B初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 CK/NAGA/LUNA/AM之后。
0 b! r6 u" V( k9 s1 n5 Z0 `" I) c$ ~+ S$ j
以上是优势! x, W7 ^2 _/ F! C, x8 t
——————————————" a# J. C6 b4 V" S1 o9 _+ ~- C0 ~
以下是劣势3 F; x* f/ L" u2 Z% E$ X3 ^! i
6 U e- w* G$ g" d; F脆皮的标准是什么?血少,甲低。
9 v4 X$ o0 m& l7 x很不幸,PUG2个都是,而且由于敏捷成长只有1,想利用升级来提升护甲几乎不可能。
6 N9 b0 {9 B, ]1 E A同时因为低敏捷成长,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。
- b. q7 x2 C+ S- s7 b& Z技能简易分析
7 g3 ?0 K# E* H4 @$ ^. C/ ^ F. [. {1 { B% N
幽冥爆轰 (B). B% V* R) q6 i3 T
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。
- x! W( U5 V, F/ k- H4 H1 s2 S3 k等级1:对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:85点魔法$ z- l0 n2 c0 T- ~# C3 |
等级2:对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:105点魔法) W! Z6 i$ A; Q3 @+ } t3 X5 t
等级3:对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:125点魔法
" ^! Q; g. Q5 r1 s: Z h等级4:对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 施法间隔:5.秒 施法消耗:145点魔法, S2 _- E0 b; n
' E, B9 z. z7 |- Y8 z& l b对建筑有效
) Q. c N ^9 `5 B施法距离:400& v# Q& g$ e# @
施法时间:0.5秒( H* [; q6 q' G2 P4 ^% V
- E% F o! e7 H: b$ k3 G1 }这个是一个可以对建筑起作用的技能,换句话说,这个技能抢塔很容易。; o* x, I+ g( b7 S8 c7 B
325的伤害在 22分半以前,是可以秒杀远程兵的。- K" w3 e* r$ E
. F; H7 O$ y8 B& k( N4 C
衰老 (C)
2 }. l5 v! k2 l1 C# Q遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
) |3 e7 ^* g1 `% ~等级1:持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
- B$ o8 t' N2 W* y等级2:持续2.5秒 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
/ [: I9 B: Z$ \. ^: L' W, y3 ^$ ^2 T等级3:持续3秒 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
! O* X! L1 z2 y, K等级4:持续3.5秒 施法间隔:7秒 施法消耗:100点魔法, m2 U2 Q) @: P$ M2 t9 r
% @ N# M0 d0 O这个技能是骨法的招牌技能,物理免疫,还有加强伤害免疫。
. ?! \- O/ x }$ l4 M1 z" n8 R% V% W) `4 n
幽冥守卫 (W), l8 ^( p' ]/ u. u8 u) S0 @+ K9 j
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。
" W: ^' b6 O m6 l4 O) j5 o# n- m9 o' H等级1:守卫拥有75点的生命,降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量0.75(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法. k* B5 g W; y- \5 N% }* Z
等级2:守卫拥有150点的生命,降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法' [% \# a7 a' d; R4 ^3 y
等级3:守卫拥有225点的生命,降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法. A# e, A# ?9 U) D$ I9 s, F
等级4:守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法6 _# ~. A9 d$ c5 P) {- f1 P
作用范围:700/1000/1300/1600
8 M# b, j! q8 z$ R9 G; C8 R7 E+ x. }7 F9 p$ K$ p' U3 v
现在6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。+ F8 Z+ T) L5 d0 S; t3 v7 M# m
$ z2 o+ f8 }9 L. U, }: k
生命汲取 (D)
5 y8 Q+ o8 {4 ~遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
- p: s0 a/ O" @" ?" Q$ }施法距离:500(550) + v, R2 S3 ^3 }- g
等级1:汲取敌方单位95(150)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:125(175)
* P( Z' E) I) m* v等级2:汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:175(225)
2 A- w, ^5 j; k0 x1 [4 N等级3:汲取敌方单位185(250)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:225(275)
) L; ~! v6 [' J/ z- ~& o8 j; m
需要持续施法的吸血,就不多解释了。
( Z( q6 |' a/ K1 e |
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