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什么是“技巧” $ F' S0 D6 V4 `2 a) A
所谓的技巧,其实是一些操作或者意识方面的,能够给你很多的帮助的“小动作”。据例子来说:补刀。这些技巧通常不能够让你直接获得胜利,但是它们是帮你获取优势的有力帮凶。 * m m" o" D, a0 |' f
) y/ h v w3 U7 _" F5 s& k* [好了,明白什么是技巧以后,我列出一些比较常见的,有用的技巧给大家参考。希望可以给各新手一点启示。
( V" v- ]1 C# a! k, E" b: i1.补刀
; Y' e0 u4 f; M" Z4 J1 J/ z$ ? 指只打小兵最后一下来获取他的击杀奖励。通常英雄的攻击间隔都不小。一味地猛砍不易击中最后一下。正确的方法是把握最后一击的时刻出手,只打最后一下。
+ U c8 j) u. [# P! R5 u这是每一个新人的必修课程。我相信每一个优秀的玩家都想把这个游戏玩好。玩好dota的有求有很多,其中之一就是能打钱,可以这么说:有了钱就是有了一半的胜机。
0 Y' p2 g6 }& G* F0 R/ a7 D ~ dota打钱的关键就是在补刀,甚至连智力英雄在前期,也是靠补刀打钱的。千万不要为了几个小兵而浪费你的魔法。你浪费魔法,就是浪费压制/击杀对手英雄的机会。切记! 5 z+ P+ h4 P! @: p
这里就不说明怎么去练习补刀了,因为那个东西说也说不清,就是要靠练得。需要注意的是,补刀是一件很累的事情。怕累的的话,不要玩dota........这点在基础篇中已经声明过了。我只说明一些补刀相关的技巧。
4 X& n9 |7 j* p3 k 1)掌握节奏 * V# n0 ^" c0 I% _+ l
补刀练熟了,其实也没有想象中那么累。并不是要全神贯注盯着血条,还差一格的时候就a或者右键什么的。而是有
3 E: n8 H5 G0 K 一种节奏需要掌握。把握住节奏了,你就可以轻松的抢下一波兵。至少我是这样的,纯靠感觉。至于节奏什么样
; Q* e. P; K5 W1 [ 子......很遗憾,只能靠大家自己摸索了。
1 X, y3 n* `; x# }4 v 2)诱惑出手 , m7 m3 W0 V% `
大多数情况下,需要靠认真补刀打钱的时候,都是早期。早期的时候,几乎不太可能你独自一个人打钱,没有人干扰
' t# h9 z0 T7 n! | 你。所以,如何应付干扰,也是补刀的一堂必修课。这里提出一种方法:诱惑出手。什么是诱惑出手呢?在小兵还差
6 ?- t9 q+ c: v- ?& P" d0 d" i 两下的时候,你诱惑对手先出手(他要反补嘛),然后自己再出手。诱惑的方法有很多:攻击动作出来以后点s键;
- ?0 e' ^. T1 a; t1 h 把小兵a成还剩两下的状态等待对方;点对方英雄,勾引这个小兵拍你,导致己方小兵拍他等等。各种各样的方法都
3 T( O+ ~1 B1 Y' u- E 有一条核心:自己死活不出手,想尽办法让该士兵再掉一点血,然后自己补之。
8 w- s9 K5 O. W9 q: z) e 3)抢先出手 * q# o% ?* j7 F9 B8 ?5 G# g* C
也是一种反反补方案。在对面意想不到或者无法干扰的情况下,连续攻击小兵两下,抢得最后一击。这种方案要注意 # n2 e- L) P; A8 G4 t* `
己方士兵的仇恨状态,他们会破坏。意想不到是看对手的,没法说明。所谓无法干扰,就是指他不能a这个兵的情
4 g4 s1 F/ {1 D8 K+ t9 j 况。比如:这一刻他刚刚结束一次攻击;他射程不够;他弹道不好等等。对方这种思路的核心是:如果在你的两次攻 + [$ a0 l" S& T( g; k. F" Z1 q8 q! ?
击中间,一个小兵不可能被打死,而你两次绝对能够打死,那么直接a小兵。
4 ~0 w: Y4 n9 H 4)制造双红
6 w* e! f' R0 i* h" v% q1 q8 t 如果你的一路有一为兄弟无论如何补得比你准,你就想办法制造两个红血的。一个靠小兵打出来,一个靠自己打出
2 S) ?* f6 \1 [; |) P4 X 来,把握好机会。等两个红了。对方英雄只能补一个,那么剩下的不用我说了吧? 6 I U6 e8 ^0 c, d$ Z+ ^# F
2.绕路 ' ?$ C7 a( v$ }: d4 ?1 ?+ q- ^) l
dota的地形是很值得研究的(具体请看全攻略系列地形那篇)。而研究地形就是为了研究绕路。 9 s* i9 n( }" [9 P1 b2 S
如何在森林中扭转方向,摆脱追踪甚至追杀,是一门很重要的dota学问。绕路的核心思路是让自己处于对方视野之外。这里就有一个小技巧了:
8 q. _$ G7 Z- m 1)保持视野
4 r3 ]: l- E& ^ P# c: c 同常地势如果一样,然么你和对方英雄的可视性也是一样的。你看得见他,他也肯定看得见你。所以,绕路逃跑的核 ( t0 z3 U: w! f3 E& B. k8 a
心就是保持自己看不见对方英雄。当然,有一个很重要的前提是即使你看不见他,你也要知道他会往哪里追或者那里
) i2 |. o2 \- [, o: k$ ?7 Y 堵截。这样,就可以很轻松的扭过许多危险时刻。而相反的的,追踪的核心就是将对方的英雄保持在视野里,猜测他 + Z% a: g' B8 i2 d9 G. j* I8 p
的跑动方向,秉持两点之间直线距离最短原则,追吧。 3 e4 p, X/ u4 x8 _
2)防止回头 ; C# }$ W7 T" I/ i% D Y% a- `2 e+ G0 h, o
绕路的时候,最好在近处一下右键,等跑得差不多了再点一下。不要同一个地方连点,不要一下点很远,以防止一: # s. a% k& T" n9 j8 `( c" |. Z
回头;二:寻路系统出错乱走。
5 _: L$ B! E6 E6 a8 o/ } 3)时刻注意小地图
6 x( k4 u0 B" v5 e! N 逃跑防止包抄,追杀防止围杀的有效方法。 & w6 N& n! A- _' {
3.杂牌技巧 % r8 [2 |5 ]/ O1 J
1)很多技能可以开树,吃树也可以。树开了,某些地方路也通了
7 W4 K3 B% ]5 p5 f2)飞鞋可以飞小鸡
( [& b6 W# ^3 d3 N3)飞鞋飞的小兵会留在原地,可以做半个眼睛用
- ?% @) ?' R1 D3 a1 l4)需要施法时间的法术可以用s打断,比如先知的飞,敌法的闪烁
$ }1 o0 u n& t9 m, i3 w7 r$ X, C5)手动使用法球效果攻击英雄有两个好处:射程更远(我总觉得不止50的样子)并且不会吸引防御塔和小兵的仇恨
. Y" y+ X$ h# W. j# n/ _4 N6)近战英雄可以通过右键对方英雄然后往后拉,以吸引对方小兵扑向你的方向便于补刀 0 z5 U& @1 b$ ~' |6 Q" T$ q+ O
7)很多施法后摇可以通过**操作取消,特别是并女show棍子的动作 4 V, @1 a+ q1 E1 M; j0 |3 s. Q
8)打带跑的操作是a英雄;攻击效果发出;右键地板;a英雄;攻击效果发出;右键地板.....关键是尽量缩小攻
' i7 E( I" x9 i: q5 d5 a 击效果出现后到你右键地板的时间。这个时间越短,你追得就越紧。 ) S/ Z0 g4 z( }2 j3 ~
9)两个近战互压,或者两个法师互压,其中气势很关键。谁先把对方的血搞黄是至关重要的(初期黄血容易被技能加攻 / r% Y7 M3 S' _5 @
击秒)。所以,有树就吃树,尽量使对面先黄血。那么就是他看见你怕的分了。然后你想怎么样就怎么......
! ^2 H0 ^) [. E/ \+ _10)中了debuff的英雄自己人可以a。不过a之前要看清楚血量能不能撑下去哦......
# V# g6 N ~: M' J11)对付隐形英雄,千万不要吝啬200元钱。如果你吝啬了,说明你还不是一个合格的dotaer
3 [/ {8 T% H, y4 n' \ ~7 g12)在线上打钱的时候,走位要飘,即使没有屠夫,也请站在远程兵后方。远离危险的树林,靠近安全的树林。比如近
" y2 ~( b7 X7 i' J0 s$ Z0 g4 } 卫下路走的时候,应该靠近下边的树林,远离路上边的树林。这样的话一旦发生偷袭还有反映逃命的时间和机会。 |
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