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以下是测试结果:( E! L$ U/ G3 U
4 }3 R0 A$ t& U( F3 m- p& d; |
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱% A# { g6 s9 r" e, c
+ j! D- u. X! C$ B9 @, i% P* p( t
具体如下:8 P% b3 M5 p/ O! B0 K
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
( N7 P: z2 H: S5 Q [0 u
, _ \/ N9 W0 \3 T7 |( y% D5 Y, ^4 q4 y6 V: m% y
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
1 Z0 U. z6 U" T, V- @; ?9 \$ B$ h9 S7 q$ w
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的 u/ l& V% K. `
- L& N0 C/ x, x- G8 p+ C& G9 g" `
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
8 q8 K. k% m) {
( U* p9 O7 T+ j# l0 n
8 _- w. M' ~- `2 R% \3 y
- M) A* |3 b1 R3 [2 J# m具体如下0 `7 e! ~: ~/ ~ m8 |3 O
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱. c) z4 S1 e$ o4 G. c
{1 y2 n3 V* s n7 E# d: W
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
) S ~4 `" o7 v" b9 k0 _) }4人——主宰比赛 300+己方等级*5- J7 e- z* R1 w: X: l2 _9 R, N. b
5人——杀人如麻 350+己方等级*5$ w6 l7 `0 D1 {; w/ S
6人——无人能挡 400+己方等级*5* U/ Y* s/ ^6 g* s3 `
7人——变态杀戮 450+己方等级*5- i; l% q% [$ u" E4 f T( T t! e
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
U9 `! G6 B7 E1 T5 Y9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
`: O! R- h! E- o10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
+ j, J5 r" p3 `
" O3 }/ a* m- X, }6 _也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
5 D& y3 \ @& T" d1 C0 c8 F5 m Q& O
: x1 A4 h3 _9 a, M$ L, Q) Y& K& Y( H8 k
附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了9 w; z1 Q& c5 L
' s* D/ i( a( H' C; s9 G# ~ B
死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快: A' [4 G! r5 P& k! A, L
, _' D% n1 [$ n- [) V; O
1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快0 J% _2 k# i* J( X- d
. D1 I8 n8 o. c+ Y4 J3 K
还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱. g& M3 v g' T5 U8 S4 E
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