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[资讯&攻略] 细节设计力求完美!育碧再曝《全境封锁》最新情报

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冇冇蟲Sky 炎晶石的觉悟2015-6-12 20:47 显示全部楼层 |阅读模式
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  育碧在新作《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》中可谓是下尽了功夫,从之前曝光的细节、画面来看,我们不得不承认这确实惊艳到了我们,力求完美的育碧总希望此作还能更优秀,近日育碧又曝光《全境封锁》游戏细节,有哪些惊喜带来我们呢?小编带大家一起了解一下吧!
   此次曝光内容包括游戏战利品,角色自定义以及过长动画等情报,首席设计师Andrada Greciuc表示,游戏中最极品的装备将会被标上大大的橙色标签,是游戏中最稀有的资源,橙色战利品在游戏中虽然稀有,但非常显眼,玩家绝对不会错过。
" Q( p& X4 [! ]2 o* v   “当然了,游戏中级别低的物品也会明显标注玩家可以找到它们,只是没有橙色那么浮夸罢了。当然,并不是每次击杀都有战利品掉落。”( Q/ G1 T( A7 |+ T4 [6 w
   高级美术设计师Emil Mujanovic则为大家介绍了游戏的角色自定义系统。
$ e' C4 y9 y* }& S8 z9 j   “《全境封锁》中有着非常完善的自定义系统,例如胸部配件就有三个区域可以改变,外层、中间层和底层,这样一来你在游戏中很难和其他玩家撞衫,玩家个性化将得到进一步放大。”9 I  @+ U2 I6 J* z
最后高级技术动画师Matthew Lee为大家介绍了游戏中开门效果动画的制作。
   “我们的团队拥有一群专家级人员,我们会耗费整天的时间就为了游戏的一个片段进行制作加工,你要知道,游戏中可不止一扇门。”
! ^6 N+ H# [+ Z0 H# D0 e   “门开启关闭效果需要深入了解才能做到最好,我们用动作捕捉混合方式,逐帧分解开门动作,利用人力运动学反推开门效果,从手放在门上,开门关门一系列动作都将获得最佳的展现。* e4 j! ^! ^: |0 I2 x
   《全境封锁》预定2016年早期登陆PC/PS4/Xbox One,敬请期待。
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