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游戏介绍+ V" {1 Z j& e. C
《胜利之日》是2003年发布的一款以半条命为基础的外挂MOD包,游戏与曾经的火爆一时的CS一样都是半条命的MOD 版本。胜利之日以第二次世界大战的欧洲战场为背景,在这里玩家将会扮演二战的两大对立阵营“德军”与“盟军”,甚至在更新至1.0版本后会出现第三支队伍 “英军”玩家将会参与到半个世界前的战争中去加入这场生死之战。诸如许多二战中的经典武器也将会在游戏内悉数登场。 ; L7 o; u5 B3 U, T/ ]
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游戏操作$ m: H" ?; i$ B/ M, v
与经典的FPS游戏CS大致相同,wsad对应以后左右,鼠标控制方向。
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5 v8 f+ y' L+ { A& L- F% v游戏指南& {! m; e; L K0 ?
因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,未能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。2 J% H2 N0 n" @/ ~. u1 C8 |) S
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游戏特色) Y. o9 w) k5 C; H
游戏中,玩家可以选择扮演不同的职业,步兵、突击、火箭弹、狙击、支援……每种职业都有自己的长处和短处,不像CS中一把M4天下无敌远射可以点,近战我扫啊扫……,二战背景使得游戏的枪械达到各自恰到好处的优势劣势,从而成为一个比CSS需要玩家配合多得多的游戏。战争时期的手雷威力巨大,小小一个铁波萝炸死四五个德军不成问题,新手更本不用担心杀不到人的问题,随手一个雷扔出去,说不定就会带来意想不到的惊喜。血肉横飞的战场、完美的物理引擎、真实的 HDR特效,能使玩家身临其境,彻底体会游戏的乐趣并感悟战争对人类的摧残,让人们为了全人类的和平,时刻不能忘记二战的历史。
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. V9 g, C3 W6 M) N: ?游戏玩法
) A5 N+ D+ I$ @3 }游戏中,玩家可以选择扮演不同的职业,步兵、突击、火箭弹、狙击、支援……每种职业都有自己的长处和短处,不像CS中一把M4天下无敌远射可以点,近战我扫啊扫……,二战背景使得游戏的枪械达到各自恰到好处的优势劣势,从而成为一个比CSS需要玩家配合多得多的游戏。战争时期的手雷威力巨大,小小一个铁波萝炸死四五个德军不成问题,新手更本不用担心杀不到人的问题,随手一个雷扔出去,说不定就会带来意想不到的惊喜。 ; \( L- o' s& J: a+ O$ t
血肉横飞的战场、完美的物理引擎、真实的HDR特效,能使玩家身临其境,彻底体会游戏的乐趣并感悟战争对人类的摧残,让人们为了全人类的和平,时刻不能忘记二战的历史。
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/ Q; v! S$ V+ L! B+ }游戏任务
* v( n; O4 m. ^# ?( n N: t4 Q5 R0 u基本规则' ^$ Y) m f B
进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有6个兵种供选(英军没有支援步兵),包括步枪兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,火箭炮兵以及少数地图上德国伞兵,和CS不一样的是你只能使用相应的武器。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD1.3推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。8 b# m a& y) A+ s) U
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控制方法; z4 G1 Z6 Y6 x+ O4 l
DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但跳跃是要耗费体力值的,连续的跳跃后你的体力值有可能降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“Z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。单机游戏# z5 w; v6 C# c
! E0 T! y1 \4 u8 z4 a游戏地图
: }' k, ^, _' J+ ]/ z, h5 W; fDoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。
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* W* P( ^ m8 u% D4 V+ d! C游戏截图% d2 s0 E+ e6 n) Z
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