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[新闻] 【11.5】游戏30年后还好玩吗?《Xevious》作者说不

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孟彬彬 萌子四阶段2013-11-5 19:10 显示全部楼层 |阅读模式
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  说起《Xevious(铁板阵)》,想必有很多玩家都玩过这款FC时代的经典射击游戏,《Xevious》也进行过多次复刻。然而近日,这款拥有30多年历史的游戏的开发者远藤雅伸却在推特上发表评论,他认为30年前的游戏想在现在仍然让人觉得好玩只是一个幻想。
  远藤雅伸认为随着时间的推进,有趣的要素也会发生变化,虽然确实有几十年不变的一些有趣的要素存在,但是放在现在来看,很多人会觉得非常繁琐麻烦而不愿意去体验。
  有不少人持着这样一种观点:一些人总是在强调老游戏“更有趣”却说不出哪里有趣。这种现象在FC游戏上尤其突出。受制于当时的环境,很多游戏的流行并非完全以有趣为主,而是极高的难度,加上作品数量的稀缺,玩家总是喜欢不断地去挑战,这些游戏也因此流行起来。而当现在的玩家面对它们时,由于环境的改变,很难体验到当时玩家所感受到的“乐趣”。
  不过,有人就提到了《俄罗斯方块》这样的游戏,即使时过境迁,人们依然能觉得非常好玩,而且并不会有繁琐的体验。或许,只有极少的游戏能够突破时代的壁垒将乐趣世世代代地流传下来。对于游戏的乐趣与时代的关系,各位玩家会怎么看呢?
  说起《Xevious(铁板阵)》,想必有很多玩家都玩过这款FC时代的经典射击游戏,《Xevious》也进行过多次复刻。然而近日,这款拥有30多年历史的游戏的开发者远藤雅伸却在推特上发表评论,他认为30年前的游戏想在现在仍然让人觉得好玩只是一个幻想。
  远藤雅伸认为随着时间的推进,有趣的要素也会发生变化,虽然确实有几十年不变的一些有趣的要素存在,但是放在现在来看,很多人会觉得非常繁琐麻烦而不愿意去体验。
  有不少人持着这样一种观点:一些人总是在强调老游戏“更有趣”却说不出哪里有趣。这种现象在FC游戏上尤其突出。受制于当时的环境,很多游戏的流行并非完全以有趣为主,而是极高的难度,加上作品数量的稀缺,玩家总是喜欢不断地去挑战,这些游戏也因此流行起来。而当现在的玩家面对它们时,由于环境的改变,很难体验到当时玩家所感受到的“乐趣”。
  不过,有人就提到了《俄罗斯方块》这样的游戏,即使时过境迁,人们依然能觉得非常好玩,而且并不会有繁琐的体验。或许,只有极少的游戏能够突破时代的壁垒将乐趣世世代代地流传下来。对于游戏的乐趣与时代的关系,各位玩家会怎么看呢?
转自电玩巴士


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