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魔兽图标制作~~咱只是为了积分而已

热度 1已有 213 次阅读2012-2-28 07:27 | photoshop, 魔兽, 图标制作, 生成器

没专用的。可以自己做的。推荐泻法师的图标生成器,同时加上photoshop一类可以转化格式的。
首先,准备好图片(多大无所谓)。 
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦! (一般用的是一个亮的一个很暗的,偶尔用带框的做自动释放技能)
第三步,导入。 
导入时要注意两个问题。 
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。 
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。 
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。 
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择 
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, 
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 
再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp 
将DISBTN***的路径改为 
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp 
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。 
调用的时候和做普通图标一样,选择 
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。 
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。


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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 heilong0167116 2012-5-11 01:28
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