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游戏模式一:对战
有身份卡、人物牌、装备牌、基本牌、符卡牌(类似锦囊牌)、高阶模式加入NPC牌、天气地形牌。
身份:大体有两方势力,名称及各自对应为 主机(主公)、僚机(忠臣)、异变发起者(反贼)、观察者(内奸)有身份明和身份暗两种玩法可选。
人物牌:除了BOSS卡其他皆可选,种族属性有辅助加成。人物三围属性:HP、MP、范围
初设为 人类 百合,人类可以用两张手牌换“扒”装备、“脱”装备换手牌(不论敌友)
妖怪 调教,可以在濒死时被其他玩家的 丸子 救活
神灵 增员,拉取信仰,可以呼唤其他种族玩家替她出 法阵(我把闪改叫法阵吧。。)
其他种族 宴会,呼唤其他种族替她出 弹幕
装备牌(可装备三张,没有所谓-1马,能力加减与三国杀有出入)、基本牌、符卡牌不说明了,都算手牌。
NPC类似乱入者,有基本三围属性,每回合发动其固有技能,全场影响或者掷色子影响单体,可以射杀,最后一刀者可选获得:HP+2 或 MP+3 或 三张手牌。
天气地形牌对特定角色有加成,有些是对某种族不利的,也在手牌内,回合内可打出替换。场上最多一天气一地形。
游戏过程,暗牌座位随机,打法流程和三国杀一致,有NPC时每回合开始先由NPC发动技能,每个玩家每回合只能选择攻击一人(其他玩家或NPC),射杀玩家的奖惩条件与三国杀一致,获胜条件一致。距离计算,三围中的范围为攻击距离,玩家间距离为目标玩家的防御距离加上你与其的座位实际距离。
明牌参照3V3,八字还没一撇,就不测试了。
以上是模式一的规则,码字好辛苦,今天就这样了。。。
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