以下为游戏耐玩度等排名:
首推:《战国无双3Z》游戏内容除任天堂赞助协同制作的村雨城外,攘扩了本传包括猛将传的多数内容,WII本传需要付费的战国史也是以直接开放的状态提供给玩家可谓相当厚道,HD化及高光效果使画面上升了不止一个层次720P的输出画面加上每秒60帧的稳定帧数以及更多的同屏人数奖杯系统的引如等等都使这款游戏变得格外耐玩。
其次:《战国无双:猛将传》作为初代战国无双的资料篇该作内容比本传丰富不少,并去除了本传的不少弊端,更加平易近人。降低难度及能力界限突破等等使得游戏可以轻松的抹杀玩家大量时间。
再次:《战国无双2》本作作为战国无双的续作在各方面的表现都很抢眼,画面以及同屏人数加上读盘速度的进化在PS2上都是一次质的飞跃更加流畅的战斗基本绝迹的拖慢延迟在PS2上的无双游戏绝对是颠峰的存在。
第四:《战国无双3:猛将传》虽然内容上比《战国无双3Z》多了村雨城,但由于标清的画面以及只有30帧略高的帧数大大影响游戏的流畅性。
第五:《战国无双2:猛将传》作为2代的资料篇,Z52M的难度相比2代大大降低,宝珠系统的引如大大破坏游戏的平衡性,总体成就低于2代。
第六:《战国无双》作为初代的战国无双,游戏初出就展现出了不俗的表现力只是太过苛刻的系统,以及成为BUG的敌方AI导致游戏系统相当不平衡,严重影响游戏性。
第七:《战国无双3》本作可以说历代本传最差之作连基本的30帧都很难达到,玩久了是自虐。