2040年,人类成功的研发出了使元素分子结构信息化的技术;2045年在该技术的基础上,实现了数据与现实结合的虚拟化投影;2062年,成功的把该技术和生物学结合,可以利用加入特殊指令后的元素分子转化成模拟脉冲来进行人体虚拟反应(比如痛觉等,因为是模拟脉冲所以对神经系统不会造成损坏或者麻木),使其在模拟环境下完全的代入(人造空间实现),时间到了2080年,该技术在全球完全普及,故事由此揭开了序幕技术解释:元素分子化:可以在元素分子里加入人工程序,在不改变其结构的情况下控制元素分子;虚拟化投影:使改变后的元素分子(试验了很多次才确定的元素,具体哪个元素我还没想好)把媒体信息在空气下呈现;人造空间技术:利用虚拟化投影和模拟人体脉冲使人在不进行实体动作的时候进行行动,相当于在虚拟的环境下进行活动,当然这种环境下人体的实质需求是不能满足的,所以睡眠或者是摄取能量等动作是必须要在现实世界完成的,原本这个技术只是为全模拟游戏出现的,后来加以改进形成了新的空间技术,这种模拟技术甚至连死亡都可以进行脉冲模拟,在死亡之后将会自动返回现实空间(PS:这我承认和盗梦空间类似了= =)