在水杉中如何编辑3D max文件(图文)
本帖最后由 hj_7825 于 2012-9-17 12:18 编辑承蒙大家关爱,应求,发一个详细的在水杉中如何编辑3D max文件(图文)
1、到网上找到一个3D模板,用3D max2012打开。
2、导出为*.3DS格式。(注意)在其后的工作中,其材质会丢失,故一定要将其材质图片保存到指定目录。
3、在水杉中打开*.3DS,另存为*.mqo。
4、定位缩放:如图中1,导入一个成品帽子做模板,将*.mqo缩放、移动到合适位置。(SB3Utility、Metaseq的使用方法请参考其他大大的教学)。搞定后删除参考模板以及多余材质。
5、设置UV:由于AI3必须将材质放在一张图片上,故必须重新做材质图。首先必须在Metaseq中设置UV,搞定后将UV图保存到指定目录。
6、修改材质:使用Photoshop,打开UV图和第二步中保存的材质。发挥你的能力,修改吧!
最后,在Metaseq中设定材质路径。保存。
7、这个*.mqo做好了,至于如何添加到PP中去,请参考其他大大的教学。
8、不过,让我头痛的是,AI3中人物的头发太多了,帽子小了头发就钻出了帽子,帽子大了又不好看。将帽子和头发合在一起的话,UV工作量大,在Metaseq中明明设置好了,移植到做好额人物中后,帽子和头发又出现了偏移,请各位大大指点迷津。
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